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《古劍奇譚》系列正統續作公開!《古劍》正式亮相 預告釋出、玩法非魂系 主打劇情沉浸與戰力成長樂趣

📌資訊來源:上海燭龍官方 Bilibili報導撰寫:Yahoo奇摩遊戲 MrSun 編輯
📍整理單位:民眾新聞遊戲網FB


🎮 非魂系、主打故事沉浸體驗!《古劍》揭開神秘面紗

中國知名仙俠 RPG 系列《古劍奇譚》睽違多年回歸,近日正式宣布推出全新正統續作《古劍》,同步釋出首部實機預告片(影片來源見Bilibili),並確定登陸 PC與主機平台,明確表示不會推出手機版本

在這部最新作中,玩家將扮演來自陰陽兩界之間、引渡亡魂的角色——「地界司判」,踏上一段融合中國古代神話與志怪傳說的冒險之旅。

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🛠 非魂系ARPG,著重「變強的快感」

不同於近年盛行的魂系玩法,《古劍》開發團隊特別強調,本作是一款非魂系動作角色扮演遊戲(ARPG),並透過Unreal Engine 5打造高度寫實的畫面與過場動畫。

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🔍 遊戲玩法特色一覽:

  • 🚫 非魂系操作,降低挫折感
  • 📖 清晰主線+支線豐富,劇情演出到位
  • 🧭 地圖設計「寬線性」,非完全開放世界
  • ⚔️ 戰鬥核心機制:「收服亡魂」+連攜技
  • 🗺️ 玩家自由探索步調、策略打王不再單一硬拚

官方預告中的所有畫面皆為實機錄製,包含戰鬥與動畫過場,但同時也提醒畫面仍屬開發中版本,尚非最終品質。
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🧩 故事獨立、新玩家可安心入坑

雖然延續《古劍奇譚》系列世界觀,但開發團隊表示《古劍》擁有完全獨立的劇情設定,無須玩過前作也能無痛體驗。此外,官方也透露未來將採單機買斷制形式推出,無內建課金或抽卡系統,讓玩家可以專注於劇情與角色成長。

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🔥 戰鬥特色搶先看:「召喚亡魂」成為致勝關鍵

在預告片中,玩家與傳說生靈「馬面」攜手施展連擊技能畫面令人印象深刻,顯示本作戰鬥設計不僅重視打擊感,還融入策略思維。玩家可透過探索地圖、收集關鍵道具,巧妙破解強敵難關,戰鬥難度不再是一味提高,而是引導玩家享受「越打越強」的養成過程


截至:【上海燭龍單機新作|《古劍》首支預告片】 


📌 快速重點總整理:

項目 內容
🎮 遊戲名稱 古劍
🧠 開發商 上海燭龍
🧰 引擎 Unreal Engine 5
🖥️ 發售平台 PC / 主機(不含手機)
📖 劇情連結 與古劍奇譚系列同世界觀,獨立故事線
🕹️ 類型 非魂系 ARPG,單機買斷制
🧙‍♂️ 戰鬥重點 召喚亡魂、連攜技能、非硬拚型 Boss 戰
🌍 地圖風格 寬線性探索,非完全開放世界
📅 發售時間 尚未公布

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🔗 搶先觀看預告片(Bilibili):【上海燭龍單機新作|《古劍》首支預告片】 

遊戲正式名稱《古劍》,雖然目前尚未公開完整發售時程,但憑藉《古劍奇譚》系列的聲量與 UE5 加持的視覺效果,已經成為仙俠 ARPG 迷引頸期盼的大作。

古劍正在招募人才

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